<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Персональный сайт</title>
		<link>http://stealsaction.clan.su/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Fri, 28 Nov 2008 11:33:43 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://stealsaction.clan.su/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Обзор Pure</title>
			<description>Жанр: Racing/Гонки  &lt;BR&gt;Разработчик: Black Rock Studio  &lt;BR&gt;Издатель: Disney Interactive, Новый Диск  &lt;BR&gt;Сист. требования: P4-2.0 ГГц, 1024 Mb RAM, 128 Mb видео  &lt;BR&gt;Дата выхода: сентябрь 2008  &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Ни для кого не секрет, что поклонники гоночных симуляторов составляют весьма значительную долю аудитории, которой так стремятся всячески угодить ушлые разработчики. Но что мы наблюдаем от игры к игре? Уже порядком поднадоевший стрит-, дрифт- и драгрейсинг, спорткары на любой вкус с обязательным тюнингом, да покатушки по ночному городу. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Pure заставила обратить на себя внимание уже с момента первого анонса. Гонки на квадроциклах… по пересеченной местности с живописными пейзажами… да и ещё с головокружительными трюками! На это действительно стоит взглянуть! А уж когда всеобщему взору был предоставлен красивый ролик с захватывающими гонками на ATV, то тут, как говорится, приговор был очевиден – ждать! Ждать для того, чтобы увидеть, так ли всё будет и в самой игре. И тут закралос...</description>
			<content:encoded>Жанр: Racing/Гонки  &lt;BR&gt;Разработчик: Black Rock Studio  &lt;BR&gt;Издатель: Disney Interactive, Новый Диск  &lt;BR&gt;Сист. требования: P4-2.0 ГГц, 1024 Mb RAM, 128 Mb видео  &lt;BR&gt;Дата выхода: сентябрь 2008  &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Ни для кого не секрет, что поклонники гоночных симуляторов составляют весьма значительную долю аудитории, которой так стремятся всячески угодить ушлые разработчики. Но что мы наблюдаем от игры к игре? Уже порядком поднадоевший стрит-, дрифт- и драгрейсинг, спорткары на любой вкус с обязательным тюнингом, да покатушки по ночному городу. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Pure заставила обратить на себя внимание уже с момента первого анонса. Гонки на квадроциклах… по пересеченной местности с живописными пейзажами… да и ещё с головокружительными трюками! На это действительно стоит взглянуть! А уж когда всеобщему взору был предоставлен красивый ролик с захватывающими гонками на ATV, то тут, как говорится, приговор был очевиден – ждать! Ждать для того, чтобы увидеть, так ли всё будет и в самой игре. И тут закралось небольшое сомнение: хоть в разработчиках и значилась Black Rock Studio, но вот издателем игры числилась Disney Interactive. Напрашивался вывод, что нас ожидает пусть и добротная, но всё же детская «аркада от Диснея». На поверку всё оказалось куда как лучше. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Кстати, надо отдать должное Black Rock Studio, разработка игры началась с создания… того самого отрендерного трейлера. А уж потом стояла задача сделать такую же картинку и в самой игре. Что ни говори, весьма необычный подход к делу. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Перед тем, как приступить к знакомству с Pure, первым делом позаботьтесь о наличии геймпада. Управление на клавиатуре хоть и поддается переназначению, но всё же удобства использования оной это не добавляет. В начале, как и положено, предстоит обучиться азам вождения и ознакомиться с тонкостями маневрирования квадроциклом. После небольшой вводной нам предложат выбрать своё альтер эго в игре (различие гонщиков проявляется только в способностях выполнять те или иные трюки) и собрать свой первый ATV. Да, да, и сюда пробрался всеми любимый тюнинг. Однако одно дело в сотый раз применять спойлеры на авто, и совсем другое творить квадроцикл своей мечты. Простор для творчества открывается огромный – судите сами: около 20 составляющих, и к каждому из них возможно применить несколько вариантов исполнения той или иной детали. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Добавим к этому покраску каждого элемента в любой цвет, и не забыть подобрать ещё несколько винилов. В итоге у нас должен появиться по-настоящему уникальный квадроцикл, на котором и выехать в свет будет не стыдно. Ну а если и этого показалось маловато, то в процессе игры, в режиме карьеры будут открываться новые запчасти и другие полезные апргрейды. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Менять конфигурацию ATV можно в любое удобное время, но не во время самой гонки, разумеется. А станет тесно в рамках только одного байка – пожалуйста, выигрывайте заезд и, как награда, появится возможность пользоваться дополнительнмие квадроциклами. В крайнем случае, всегда можно положиться на искусственный интеллект, который в любой момент сварганит для вас весьма приличную модель. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Процесс гонок в основном состоит из выполнения собственно трюков и такого параметра, как juice (местный аналог нитро). Новичку подвластно выполнение только самых простых выкрутасов. Каждый успешно проделанный трюк приносит juice, который тут же можно потратить на ускорение, а можно поднакопить на более эффектные трюки и получить за них ещё больше закиси азота. Увлекся, не справился с управлением и, как следствие, сошел с трассы – не беда, вас тут же возвратят на трек, правда, оштрафовав при этом на небольшую порцию juice. У каждого квадроцикла имеется пять параметров: acceleration (ускорение), handling (управляемость), boost (форсаж), max speed (максимальная скорость), tricks (быстрота выполнения трюков). Все они сильно влияют на поведение вашего ATV и, следовательно, на результат соревнования. Сами заезды представлены в трех видах: Race, Sprint, Freestyle. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Race – это стандартные кольцевые гонки, где следует соблюдать разумный баланс между расходованием нитро и выполнением трюков. Ускорение лучше применять в нужных местах, а кульбиты - только ради дополнительного форсажа. Sprint аналогичен Race, только тут заезды проходят на более коротких дистанциях. Следовательно, делать прыжки особой необходимости нет - главное финишировать первым. Freestyle – он и есть фристайл. Балом правят только лишь трюки, однако количество горючего при этом ограничено. Наша задача набрать как можно больше очков, исполняя как можно более зрелищные и эффектные кульбиты. Поскольку выкрутасы на время – занятие довольно специфическое, то, чтоб облегчить эту задачу, на трассе будут присутствовать бонусы, добавляющие горючее. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В каждом виде заезда главную роль играют свои характеристики. Для Race – это ускорение, форсаж и максимальная скорость. Для Sprint’а следует улучшать ускорение и управляемость. А для мастерства фристайла помогут управляемость и скорость выполнения трюков. Чтоб не заморачиваться над дилеммой, куда и как дальше развивать свой ATV, лучше всего для каждого вида соревнования иметь отдельный квадроцикл. Помимо ставшего уже обязательным мультиплеера, одиночный режим представлен в виде трех кампаний. World Tour – это так сказать классическая карьера, состоящая из десяти этапов, включающие около пяти заездов каждый. Для перехода на следующий этап нужно набрать необходимое количество очков. Single Event порадует тех, кто не очень-то желает ввязываться в процесс карьерного роста. Для этого предоставлены те же самые трассы, но выбирать их можно абсолютно в любом порядке, как и уровень сложности. И третья разновидность – Trial – позволяет порезвиться в сласть, так как на треках нет соперников и трассы предоставлены нам в полное распоряжение. Так что, лихачим, шлифуем своё мастерство и ставим личные рекорды. Многопользовательский режим представляет собой тоже самое, но вместо компьютерных оппонентов предстоит соревноваться с живыми соперниками. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Поскольку перед нами не гоночный симулятор, а все же аркада, то и графическая составляющая при этом соответствующая – мультяшная, но в хорошем смысле этого слова. Особо нужно отметить отличные модели квадроциклов и их водителей, да и окружающая природа приятно радует глаза. Предстоит погонять по живописнейшим просторам Нью-Мексико, Новой Зеландии, Таиланда. Италии и многих других областей земного шара. Движок morpheme выдает приличную картинку, а на максимальных настройках графика предстает и вовсе в превосходном виде. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Звуковое сопровождение не уступает самой игре. Приятные и грамотно подобранные композиции, сочетающиеся с происходящим на экране и дополняющие драйвовость всего действа. Как уже было неоднократно сказано, перед нами аркада, и предъявлять к ней требования гоночного реализма, по меньшей мере, необоснованно. Как и полагается, поведение ATV соответствующее. Но сцепление с дорогой заметно чувствуется, и есть ощутимая разница, где проложен ваш путь: по обычному гравию или по снежному склону. Отлично продуманный дизайн трасс дополняет и без того ураганные виражи необходимостью искать другие, более удобные и короткие дорожки к победе. Ведь всегда существуют особые тропинки, благодаря которым можно срезать путь и оказаться на финише заметно быстрее конкурентов. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Что ни говори, а перед нами уникальный продукт, которого так долго не хватало простому игроку. Порой так хочется отвлечься от суетных дел, забыться и просто погонять несколько кругов на необычном виде транспорта. Pure даёт нам такую возможность: взмахнуть ввысь, вскинуть руки и медленно парить со своим четырёхколесным другом до тех пор, пока не предстанет следующая возможность насладиться свободой. Итак… Три, два, один, вперед!!! Газ до отказа, и только ветер сможет нас обогнать. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Графика: 9 &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Звук и Музыка: 8 &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Геймплей: 9 &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Оценка: 8/10. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://stealsaction.clan.su/news/2008-11-28-14</link>
			<dc:creator>stealsaction</dc:creator>
			<guid>https://stealsaction.clan.su/news/2008-11-28-14</guid>
			<pubDate>Fri, 28 Nov 2008 11:33:43 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор Dead Space</title>
			<description>Издатель: Electronic Arts&lt;BR&gt;Разработчик: EA Redwood&lt;BR&gt;Жанр: Хорор - экшен&lt;BR&gt;Дата выхода игры: 24 октября 2008&lt;BR&gt;Перевод: Русский, дублированный&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Компания Electronic Arts сделала рискованный шаг и не прогадала, выпустив оригинальную игру Dead Space, наполненную ужасами леденящего душу космоса и мерзкими существами, крадущимися за каждым темным углом космического корабля “ Ишимура”. Будьте готовы к удивительно напряженному темпу игры, не дающему расслабиться не на минуту, крови и отрубленным частям мертвечины, темным коридорам и звукам, вызывающим мурашки по коже. Dead Space была забанена аж в пяти странах из-за жанра, от которого у вас поднимется давление. Несомненно, Dead Space должна быть классифицирована одной из лучших и впечатляющих игр этого года.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Сюжет игры разворачивается на космическом корабле “Ишимура” размером с целый город, главной целью которого является добывание руды путем раскалывания целых планет в отдаленных уголках вселенной. Главный персонаж Айзак Кл...</description>
			<content:encoded>Издатель: Electronic Arts&lt;BR&gt;Разработчик: EA Redwood&lt;BR&gt;Жанр: Хорор - экшен&lt;BR&gt;Дата выхода игры: 24 октября 2008&lt;BR&gt;Перевод: Русский, дублированный&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Компания Electronic Arts сделала рискованный шаг и не прогадала, выпустив оригинальную игру Dead Space, наполненную ужасами леденящего душу космоса и мерзкими существами, крадущимися за каждым темным углом космического корабля “ Ишимура”. Будьте готовы к удивительно напряженному темпу игры, не дающему расслабиться не на минуту, крови и отрубленным частям мертвечины, темным коридорам и звукам, вызывающим мурашки по коже. Dead Space была забанена аж в пяти странах из-за жанра, от которого у вас поднимется давление. Несомненно, Dead Space должна быть классифицирована одной из лучших и впечатляющих игр этого года.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Сюжет игры разворачивается на космическом корабле “Ишимура” размером с целый город, главной целью которого является добывание руды путем раскалывания целых планет в отдаленных уголках вселенной. Главный персонаж Айзак Кларк (Isaak Clarke), космический инженер, прилетает на Ишимуру вместе с двумя другими инженерами для проведения ремонтных работ. Однако по неизвестным причинам на корабле нет не единой души, и буквально с первых минут становится понятно, что они далеко не одни. Оказывается, что экипажный состав “Ишимуры” ни куда не пропадал, а был трансформирован в уродливых и крючкообразных тварей под названием некроморфы. Причиной такой трансформации послужил вырытый из недр планеты обелиск инопланетного происхождения со зловещей инфекцией, поразившей всю команду. Не трудно догадаться, что идеи для сюжета были взяты из известной игры Doom 3, а также фильмов ужасов “Тварь” (The thing), Чужой и Event Horizon, но это ни сколько не снизило свежесть и оригинальность Dead Space. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Чтобы в начале игры хоть как-то оказать сопротивление некроморфам, Айзаку достается плазменный резак, который с помощью лазера способен разрезать горные породы как вертикально, так и горизонтально. Он то и понадобится вам, чтобы расчленять некроморфов, которые подыхают только после отрезки конечностей, например, головы, ног и рук. Действительно было как-то не по себе, когда довольно шустрая тварь несется в тебя на таран, и даже после мгновенной ампутации обоих ног, она не остановится и будет ползти на руках, пока и их вы не отрежете. Что забавно после таких кровопролитных сражений иногда я был окружен множественными отрезанными ногами, руками, головами, которые непристрастно хлюпали под ногами. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;По ходу прохождения игры вы будете собирать кредиты, а также различные вещи, которые вы сможете либо использовать сразу, либо продать в магазине, чтобы прикупить новое оружие, костюм или другие жизненно важные вещи, например, аптечки, плазменные заряды или воздушные баллоны. Вы также будет подбирать различные схемы, которые пополнят магазин новым оружием, например, новеньким огнеметом, пилой, импульсной и лазерной винтовкой, силовым резаком и пистолетом. Еще одна немаловажная вещь – это прокачка оружия и костюма в специальных верстаках, раскиданных по всему кораблю. Каждое улучшение придется снабдить силовым узлом, которые вы сможете купить в магазине или же найти в корабле в спрятанных местах.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;У вас появятся две очень важные способности – стазис и телекинез. Стазис позволяет замедлять предметы и врагов на некоторое время, например, вы сможете замедлить дергающуюся автоматическую дверь, чтобы спокойно пройти или замедлить окружающих вас полчища некроморфов, чтобы присвистывая легко расчленить их. В свою очередь телекинез позволит вам на расстоянии передвигать тяжелые предметы и врагов и даже использовать их в качестве оружия, например, поднять отрезанную клешню и швырнуть ее в тварь, главное ваши сноровка и реакция. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вид от третьего лица ограничивает обзор происходящего по бокам и сверху, заставляя лихорадочно крутиться, чтобы заметить где-то крадущуюся тварь. Все это дело сопровождается ужасающими аудио-эффектами, которые являются важной составляющей игры в жанре ужасов. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В Dead Space отсутствуют видеозаставки, поэтому вы будете принимать непосредственное участие во всех сценах, например, припоминается, когда я тихонечко шел по темному коридору, прислушиваясь к приближающимся глухим ударам, чтобы в последствии увидеть за углом полумертвого работника экипажа “Ишимуры”, бьющимся об стенку головой. Еще я застал женщину с пилой в руках и расчлененном трупом перед ней, и которая разрежет себе горло, чтобы покончить собой. Зрелище явно не для слабонервных. Чтобы вникнуть, что же это за зараза такая и как она попала на корабль вы будете собирать текстовые аудио и видеосообщения, которые расскажут подробно обо веем происходящем на корабле. Кроме этого, был выпущен мультфильм “Космос – Территория Смерти” подробно передающий сюжет игры. Скачать его вы можете отсюда. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Сам по себе корабль Ишимура – это не сборище коридоров за коридором. Здесь вы увидите довольно разнообразные палубы, причем некоторые из них очень огромные и пространственные с окнами, за которыми открывается превосходный вид с метеоритным дождем. В некоторых поврежденных палубах будет полный вакуум, поглощающий звук, и вам придется поторопиться, чтобы баллон с воздухом не успел закончиться. Также в некоторых местах будет отсутствовать гравитация, и вы будете прыгать на стены и потолки, попутно сбивая летающие трупы, предметы и кровь. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В заключение скажу, что я был очень впечатлен Dead Space. Как и я, уйдя полностью в игру, вы сможете пройти ее буквально за два дня, потратив около 15 часов, но я вам скажу, что оно того стоило, настолько эта игра хороша!&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://stealsaction.clan.su/news/2008-11-28-13</link>
			<dc:creator>stealsaction</dc:creator>
			<guid>https://stealsaction.clan.su/news/2008-11-28-13</guid>
			<pubDate>Fri, 28 Nov 2008 11:23:51 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Fallout 3: История не умирает она длится вечно</title>
			<description>Название диска: Fallout 3&lt;BR&gt; Официальный сайт игры: http://fallout.bethsoft.com&lt;BR&gt; Разработчик: Bethesda Soft. &lt;BR&gt; Издатель: Bethesda Soft. &lt;BR&gt; Лицензия: 1С &lt;BR&gt; Жанр игры: RPG&lt;BR&gt; Дата выхода: 2008-10-27&lt;BR&gt; Требования: P4-2.4, 1 GB RAM, 256MB 3D Card&lt;BR&gt; Рекомендовано: Core 2 Duo, 2 GB RAM, 512MB 3D Card&lt;BR&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;  Мегатонна счастья?&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Fallout и Fallout 2 разделяет ровно один год. Между Fallout 2 и Fallout 3 пропасть в почти 10 лет. За это время произошло многое – Брайан Фарго, отец-основатель Interplay, едва не угробил свою кампанию, покинул руководящий пост и открыл новую контору InXile (The Bard’s Tale). Тим Кейн, Джейсон Андерсон и Леонард Боярский заложили фундамент Troika Games, где создали до сих пор горячо любимые фанатами Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura и Vampire: The Masquerade – Bloodlines.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Тем временем права на убыточную торговую марку Fallout (парадоксально, но ни одна игра серии не принесла хоть сколько-нибудь значимого дохода) переш...</description>
			<content:encoded>Название диска: Fallout 3&lt;BR&gt; Официальный сайт игры: http://fallout.bethsoft.com&lt;BR&gt; Разработчик: Bethesda Soft. &lt;BR&gt; Издатель: Bethesda Soft. &lt;BR&gt; Лицензия: 1С &lt;BR&gt; Жанр игры: RPG&lt;BR&gt; Дата выхода: 2008-10-27&lt;BR&gt; Требования: P4-2.4, 1 GB RAM, 256MB 3D Card&lt;BR&gt; Рекомендовано: Core 2 Duo, 2 GB RAM, 512MB 3D Card&lt;BR&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;  Мегатонна счастья?&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Fallout и Fallout 2 разделяет ровно один год. Между Fallout 2 и Fallout 3 пропасть в почти 10 лет. За это время произошло многое – Брайан Фарго, отец-основатель Interplay, едва не угробил свою кампанию, покинул руководящий пост и открыл новую контору InXile (The Bard’s Tale). Тим Кейн, Джейсон Андерсон и Леонард Боярский заложили фундамент Troika Games, где создали до сих пор горячо любимые фанатами Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura и Vampire: The Masquerade – Bloodlines.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Тем временем права на убыточную торговую марку Fallout (парадоксально, но ни одна игра серии не принесла хоть сколько-нибудь значимого дохода) перешли к гордой и независимой студии Bethesda. Естественно, мастера The Elder Scrolls просто не могли следовать пропахшему нафталином рецепту и перепели старую песню на современный лад. Так, что меж строк отчетливо просматриваются слова “упрощения”, “экшен” и “три дэ”.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Официальный сайт Fallout 3 приветствует посетителей красивым оформлением под пятидесятые и комиксы о капитане Бейсбольная Бита из самой первой Max Payne одновременно (вы же еще помните, кто такой Vaultboy?). Мол, купите наш диск и вспомните времена, трава была зеленее, игры душевнее, конфеты слаще, а потолки выше. Заманчиво, не правда ли?&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Скажем по секрету, придумать ролевую игру с незаезженным игровым процессом проблемно. Вдвойне сложно, если ближайшими ориентирами для тебя является престарелый хит и собственный проект двухлетней давности. Как вы уже догадались, Fallout 3 не привносит в жанр ровным счетом ничего выдающегося, пытается понравиться всем без исключения и неплохо отплясывает польку на чувствах тех, чей игровой стаж приближается к 10-15 годам.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Унылая пора&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Сначала о внешнем виде, поскольку именно он шокирует первым и больше всего. Нет, мы не о том, что третья Fallout стала подозрительно похожа на какой-нибудь экшен в духе S.T.A.L.K.E.R. и Far Cry 2, хотя не без этого. Проблему следует искать рядом со словом “графика”. И консоли тут ни при чем. Конечно, Xbox 360 и Sony PlayStation 3 (именно под них затачивалась Fallout 3) стремительно исчерпывают свои ресурсы и устаревают но, все-таки, еще на кое-что способны. Тот же Far Cry 2 на тех же приставках натурально светится от лоска и спецэффектов, в то время как новый Fallout выглядит, не считая пары шейдеров, на позорном нынче уровне Oblivion образца 2006 года.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Если повсеместную серость и уныние еще можно срифмовать со словом “атмосфера”, то совершенно непотребные текстуры и локации, небрежно слепленные по технологии copy/paste – результат обыкновенного разгильдяйства и лени. Когда в конце 2008 года в игре, в которой предусмотрен вид от третьего лица, у персонажа нет нормальной анимации движения по диагонали, это, знаете ли, напрягает. Равно как какая-то маниакальная страсть бездыханных тел к причудливым позам (“Камасутра” отдыхает) и привычка камеры влетать туда, куда ее совсем не просят. Это не считая периодических зависаний.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;И пусть вас не смущает обилие разномастных опций. Поверьте, на деле “Low” мало чем отличается от “High”. Под ногами всегда неизменная размазня, а немногочисленная местная растительность больше походит на сушеные веники, зачем-то вкопанные в землю помелом кверху.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Как бы это дико не звучало, Fallout, откровенно говоря, стала напоминать немецкую Gothic, и это не комплемент. Великолепные идеи, задумки и тот самый вожделенный свободный мир напрочь загублены высокими системными требованиями и тоннами багов разной степени критичности. Хорошо хоть вылеты и зависания скорее исключение, чем правило.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Впрочем, графика тут, как наверняка подумали многие, совершенно не камень преткновения. К тому же, отставший от прогресса на пару лет “моторчик” иногда приятно удивляет и генерирует живописные постапокалиптические пейзажи и устрашающие морды мутантов. Жаль только фантазия дизайнеров потерялась в процессе разработки, и однообразие этих самых пейзажей и морд убивает уже через пять геймплейных часов.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Унылую картину немного скрашивает возможность отстрелить ближнему руку, ногу или голову для пущей эффективности. Истошные вопли и килолитры темно-алого кетчупа прилагаются. Bethesda Softworks не пошла на поводу у цензоров и сделала игру про мрачное будущее действительно мрачной и жестокой, что в условиях современных пуританских настроений почти подвиг.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;You are S.P.E.C.I.A.L.!&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Fallout 3 стартует в очередном подземном бункере – теперь это “Убежище 101”. Здесь наш герой безвылазно проведет 19 лет своей жизни, приноровится к основным игровым моментам, определится с полом и разберется с основательно упрощенной ролевой системой S.P.E.C.I.A.L. Сия система складывает из трех моментов: личных характеристик, умений и талантов (перков). Характеристики вроде силы и ловкости напрямую влияют на физическое состояние персонажа. Умения позволяют определить стиль прохождения: вор или воин, оратор или стрелок, а перки раз и навсегда дают какой-нибудь полезный бонус. К примеру, после 12 уровня (из 20 в Fallout 3) появляется полезнейший талант кушать трупы и тем самым частично поправлять собственное здоровье.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;После того, как в убежище случается инцидент (о подробностях мы скромно умолчим), герою не остается ничего другого, как окончательно проверить атрибуты и впервые увидеть планету Земля, пережившую ядерную войну.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Сценарий получился довольно пресным, особенно, если вспомнить про шикарные истории первых двух частей. И если среди побочных квестов еще попадаются забавные (семейки каннибалов, обезвреживание бомбы посреди города), то основная линия скучна, как “Война и мир”. Концовки (их в игре несколько), так и вовсе тихий ужас. Так убого и бесславно закончить одну из самых ожидаемых игр 2008 года – это надо постараться. Тот же Bioshock был на пару порядков проникновеннее и драматичнее.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Диалогам не хватает фирменного юмора, да и слишком они однообразны. Пять персонажей из семи на локации могут ответить на один и тот же вопрос абсолютно одинаково. Положение спасает шикарный подбор актеров – абсолютно все персонажи говорят яркими, запоминающимися голосами. Основных героев так и вовсе озвучивают знаменитости. Рон Перлман (“Хеллбой”) в очередной раз произнес фразу “War. War never changes…”, Лайм Нисон (первый эпизод “Звездных Войн”) стал отцом героя, а Малькольм Макдауэл (“Заводной апельсин”) начитал реплики президента Соединенных Штатов.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;К качеству звука Bethesda отнеслась с присущей ей серьезностью. Если отстреленная голова противника ударилась о ближайшую бочку, то вы, при наличии Hi-Fi акустики, и с завязанными глазами поймете, с какой стороны от вас находится эта самая бочка. От музыки так и вовсе исходит чудодейственная аура, заставляющая вспоминать о голливудских блокбастерах самого высшего сорта.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt; Демократия не для всех&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Поначалу местная свобода пьянит похлеще хорошего вина. Любого NPC можно цинично убить или ограбить, каждый квест имеет несколько вариантов решения (сила, дипломатия, воровство и т.п.), влияющих на карму. С низкой кармой часть заданий недоступна, впрочем, как и наоборот. Но чем дальше мы продвигаемся, тем яснее становится, что фриплей распространяется лишь на побочные сюжетные ветки и необязательные квесты. Основная же сюжетная линия прямолинейна как рельса. Наш КПК (Pip-Boy) завален кучей ненужной информации, которую лучше всего характеризует сочетание “словесный мусор”. К тому же, маленькой железяке с монохромным дисплеем приходится отдуваться и за журнал, и за рюкзак, и за панель распределения очков опыта.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В Fallout 3 пропали “случайные встречи”! GPS-навигатор способен мгновенно перенести в любую локацию, где ранее уже побывала нога героя без каких-либо последствий. Конечно, учитывая, что монстры со временем возрождаются далеко не везде, такой шаг оправдан, вот только острота путешествий утрачена безвозвратно. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В целом и общем геймплей напоминает смесь S.T.A.L.K.E.R. и любой тактической RPG. Бегаем по обширным локациям, отстреливаем все, что настроено враждебно, набираемся опыта и торгуемся с жителями городов и многочисленными караванами, которые даже можно грабить. Иногда разрешают заняться модификацией или починкой старого оружия и самостоятельной сборкой “пушек” из подручного барахла.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Пройти Fallout 3 без автоматической системы наведения V.A.T.S. почти невозможно. Система позволяет остановить время, прицелиться в конкретную часть тела противника и даже задать очередность атак. При использовании V.A.T.S. расходуется специальная шкала, которая, впрочем, восстанавливается всего через 5-10 секунд. Таким образом, вся тактика обычно сводится к одному алгоритму: подбегаем к врагу и используем V.A.T.S. Если несчастный еще жив – отбегаем на безлопастное расстояние и восстанавливаем action points, после чего добиваем крепыша очередью в лицо. И так от 20 до 50 часов (в зависимости, занимаетесь ли вы побочными квестами или нет).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;На манер GTA 4 появились радиостанции. Разработчики здраво рассудили, что бегать под скучную оркестровщину игрокам быстро надоест, поэтому предусмотрели сразу несколько станций. Особенно запоминается Galaxy News Radio с отменной подборкой музыки середины 20 века и укуренным продолжателем дела Снупа Догга в качестве ди-джея.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Симуляция жизни в поселениях, совсем как в Oblivion, оставляет наедине с воспоминаниями о лучших временах. Болванчики перемещаются по бессмысленным траекториям, забывают о любых преступлениях, стоит только нам выйти за городские ворота.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Зато приятно удивил искусственный интеллект противников. Шок случается в самом начале игры, когда герою необходимо сбежать из убежища. Казалось бы, обычное дело: по комплексу ходит безобидный ученый, который при первой же возможности получает кулаком под дых. Вместо того, чтобы броситься в неравный рукопашный бой, далекий потомок Гордона Фримана убегает за угол и спустя пять секунд возвращается оттуда с блестящим 10-мм пистолетом, позаимствованным у бездыханного охранника (угадайте, кто постарался). Теперь за угол ныряет уже наш герой и спешно соображает, как бы побезопаснее для жизни усмирить буйного кандидата наук.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Квант милосердия&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Bеthesda Softworks, в который раз, пошла по пути наименьшего сопротивления. Если на секундочку забыть об огромном бюджете и голливудских звездах на озвучке, то получается, что, фактически, перед нами никакой не Fallout 3, а всего лишь добротный мод для The Elder Scrolls IV: Oblivion. Мод, за который, действительно, не стыдно просить деньги, но вот засовывать его в коллекционный металлический чемоданчик за $ 69.99 и называть супер-пупер продолжением легендарной серии, - это, простите, наглость и моветон.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;И все-таки ругать Fallout 3 совсем не хочется: ролевые игры подобного размаха появляются раз в несколько лет. Так что если вас переполняет радость от одного упоминания трех заветных букв “R”, “P”, “G” и вы не имеете ничего против вездесущих хвостов Oblivion, то новые приключения в постапокалиптическом мире заслуживают самого пристального внимания. Хотя, к чему слова – вы все равно ее купите. Ведь это не просто игра. Это Fallout.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;P.S. А тем временем подтвердились слухи о небольшом (и, наверняка, не единственном) аддоне для Fallout 3, который достанется владельцам персональных компьютеров и консолей Xbox 360 в 2009 году. По словам вице-президента Bethesda Softworks Пита Хайнса добавка принесет с собой новые квесты и по структуре будет походить на дополнение Knights of the Nine для Oblivion. Ура, что ли?&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://stealsaction.clan.su/news/2008-11-28-12</link>
			<dc:creator>stealsaction</dc:creator>
			<guid>https://stealsaction.clan.su/news/2008-11-28-12</guid>
			<pubDate>Fri, 28 Nov 2008 10:58:38 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>S.T.A.L.K.E.R Clear Sky /кратко обзор + особенности и требования/</title>
			<description>&lt;BR&gt;Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person&lt;BR&gt;Статус: в разработке, запланирована на 5 сентября 2008 года&lt;BR&gt;Язык: Русский&lt;BR&gt;Multiplayer: (32) LAN, Internet&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Об игре:Официальный приквел культового шутера перенесет игрока в 2011 год - ровно за двенадцать месяцев до событий, развернувшихся в оригинальной игре.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Группа сталкеров впервые подобралась к самому сердцу Зоны - Чернобыльской АЭС, спровоцировав катаклизм, который едва не привел к катастрофе. Грандиозный Выброс аномальной энергии изменяет Зону.&lt;BR&gt;Проверенных и относительно безопасных дорог больше нет. Целые уровни пропадают в сполохах аномалий. Сталкеры и даже экспедиции гибнут или оказываются запертыми на пропавших территориях. На карте Зоны появляются новые места. Изменения известной сталкерам карты Зоны нарушает хрупкий баланс сил. Между группировками разгорается вражда за новые территории, поля артефактов и сферы влияния. Больше нет старых врагов или друзей: каждый сам за себя. Между фракциями началась война. Г...</description>
			<content:encoded>&lt;BR&gt;Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person&lt;BR&gt;Статус: в разработке, запланирована на 5 сентября 2008 года&lt;BR&gt;Язык: Русский&lt;BR&gt;Multiplayer: (32) LAN, Internet&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Об игре:Официальный приквел культового шутера перенесет игрока в 2011 год - ровно за двенадцать месяцев до событий, развернувшихся в оригинальной игре.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Группа сталкеров впервые подобралась к самому сердцу Зоны - Чернобыльской АЭС, спровоцировав катаклизм, который едва не привел к катастрофе. Грандиозный Выброс аномальной энергии изменяет Зону.&lt;BR&gt;Проверенных и относительно безопасных дорог больше нет. Целые уровни пропадают в сполохах аномалий. Сталкеры и даже экспедиции гибнут или оказываются запертыми на пропавших территориях. На карте Зоны появляются новые места. Изменения известной сталкерам карты Зоны нарушает хрупкий баланс сил. Между группировками разгорается вражда за новые территории, поля артефактов и сферы влияния. Больше нет старых врагов или друзей: каждый сам за себя. Между фракциями началась война. Главный герой - наемник, волей судьбы оказавшийся на самом острие противостояния между фракциями сталкеров, Стрелком и даже самой Зоной. Ему предстоит сыграть основную роль в событиях, которые привели к той точке, с которой начинается оригинальная игра. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Особенности:&lt;BR&gt;* Атмосфера Зоны Отчуждения.&lt;BR&gt;* Исследования новых глубин Зоны - Рыжий лес, Лиманск, Подземелья Припяти и др.&lt;BR&gt;* Симуляционная Война Группировок.&lt;BR&gt;* Возможность играть и привести к победе любую группировку.&lt;BR&gt;* Доработанная система симуляции жизни.&lt;BR&gt;* Разнообразное поведение сталкеров-NPC в симуляции.&lt;BR&gt;* Новый уровень зрелищности сюжетных сцен.&lt;BR&gt;* Улучшенный искусственный интеллект компьютерных противников.&lt;BR&gt;* Обход динамических препятствий компьютерными персонажами.&lt;BR&gt;* Использование гранат NPC.&lt;BR&gt;* Fast Travel.&lt;BR&gt;* Доработанная концепция детекторов, артефактов и аномалий.&lt;BR&gt;* Новая система апгрейдов оружия и брони.&lt;BR&gt;* Ремонт оружия и брони.&lt;BR&gt;* Переработанный HUD и PDA.&lt;BR&gt;* Новая версия игрового движка X-Ray 1.5.&lt;BR&gt;* DirectX 10 рэндер.&lt;BR&gt;* Доработанный DirectX 9 рэндер - parallax bump, soft particles, depth of field, motion blur, eye adaptation effect.&lt;BR&gt;* Технологичная и детализированная игровая графика (normal map).&lt;BR&gt;* Инверсная кинематика.&lt;BR&gt;* Новый анимационный движок. &lt;BR&gt;&lt;P&gt;Системные требования:&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;Минимальные системные требования:&lt;BR&gt;Windows 2000 SP4/XP/Vista;&lt;BR&gt;Pentium IV 2 ГГц/Athlon XP 2000+; 512 Мб оперативной памяти;&lt;BR&gt;10 Гб свободного места на жестком диске;&lt;BR&gt;DirectX 9.0c - совместимая видеокарта с памятью 128 Мб; DirectX 9.0c;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Рекомендуемые системные требования:&lt;BR&gt;Windows XP/Vista;&lt;BR&gt;Intel Core 2 Duo E6400/Athlon 64 X2 4200+; 1,5 Гб оперативной памяти;&lt;BR&gt;10 Гб свободного места на жестком диске;&lt;BR&gt;DirectX 9.0c - совместимая видеокарта с памятью 256 Мб;&lt;BR&gt;Звуковая карта; DirectX 9.0c;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://stealsaction.clan.su/news/2008-10-11-11</link>
			<dc:creator>stealsaction</dc:creator>
			<guid>https://stealsaction.clan.su/news/2008-10-11-11</guid>
			<pubDate>Sat, 11 Oct 2008 16:26:57 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Полный обзор FIFA 2009 demo!</title>
			<description>&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=&quot;#4682b4&quot;&gt; В ПРОГРАММЫ, ПАТЧИ, ПРОДАЖА ИГР!!! есть патч лицензирующий игру!!!&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Всем привет, сейчас мы попробуем немножко раскрыть изменения в демо-версии Fifa 2009.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Меню&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Изначально нас встретит русский язык. По дефолту. Будем считать это плюсиком, для тех, кто&lt;BR&gt;плохо знаком с вражеским языком - уже меньше головной боли, спасибо EA за то, что они&lt;BR&gt;позаботились о русскоговорящем населении в Мире :)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Далее нас встречает очень сильно переработанное меню, которое насыщено множеством виджетов:&lt;BR&gt;например с помощью виджета от Адидас, мы сможем ЕЖЕНЕДЕЛЬНО обновлять своих игроков&lt;BR&gt;в выбранных лигах (если не ошибаюсь, то 1 лига на выбор бесплатно, а остальные можно купить).&lt;BR&gt;EA SPORTS следит за событиями в реальном мире, как играют игроки, и на основе их игры делает&lt;BR&gt;выводы, и понижает&amp;#92;повышает уровень игрока в игре. Мы обновляемся, и получаем какой-нибудь молодой талант, прогрессирующий по ходу сезона.&lt;BR&gt;Написано...</description>
			<content:encoded>&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=&quot;#4682b4&quot;&gt; В ПРОГРАММЫ, ПАТЧИ, ПРОДАЖА ИГР!!! есть патч лицензирующий игру!!!&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Всем привет, сейчас мы попробуем немножко раскрыть изменения в демо-версии Fifa 2009.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Меню&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Изначально нас встретит русский язык. По дефолту. Будем считать это плюсиком, для тех, кто&lt;BR&gt;плохо знаком с вражеским языком - уже меньше головной боли, спасибо EA за то, что они&lt;BR&gt;позаботились о русскоговорящем населении в Мире :)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Далее нас встречает очень сильно переработанное меню, которое насыщено множеством виджетов:&lt;BR&gt;например с помощью виджета от Адидас, мы сможем ЕЖЕНЕДЕЛЬНО обновлять своих игроков&lt;BR&gt;в выбранных лигах (если не ошибаюсь, то 1 лига на выбор бесплатно, а остальные можно купить).&lt;BR&gt;EA SPORTS следит за событиями в реальном мире, как играют игроки, и на основе их игры делает&lt;BR&gt;выводы, и понижает&amp;#92;повышает уровень игрока в игре. Мы обновляемся, и получаем какой-нибудь молодой талант, прогрессирующий по ходу сезона.&lt;BR&gt;Написано, что опция будет доступна как для игры в сингле, так и для онлайна. И тут же возникает вопрос,&lt;BR&gt;а что, если у одного выбрана Испанская лига, а у другого - Итальянская, ведь в таком случае получается ситуация&lt;BR&gt;когда у людей будут разниться скиллы игроков в выбранных лигах. Честно говоря, не знаю что на этот случай&lt;BR&gt;придумали EA, но будем надеяться, что лишних проблем это не создаст.&lt;BR&gt;Так же присутствует виджет &quot;Любимый клуб&quot;, который позволит получать новости, результаты матчей,&lt;BR&gt;положение в турнирной таблице о вашем любимом клубе. Полагаю, что выбрать можно будет только один клуб, но&lt;BR&gt;можно надеяться на то, что его можно будет менять. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Так же есть очень интересный на мой взгляд виджет, который показывает: сколько вы выиграли-проиграли-сыграли в ничью,&lt;BR&gt;сколько вы забили-пропустили, на каких отрезках матчей вы в основном забиваете, сколько карточек вы получили,&lt;BR&gt;и много другой информации.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Теперь перейдем непосредственно к игровому содержимому демки.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Встречают по одежке - поговорим о графике. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;*маленькое отступление, сравнение fifa 09 demo идёт с fifa 08*&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Графика претерпела значительные изменения. Теперь фифа выглядит намного красивее предшественницы, фигурки игроков выполнены довольно-таки неплохо,&lt;BR&gt;бутсы прорисованы просто отлично, волосы, лица - всё на высоте. Единственный вопрос по лицам, да они вроде ничего, но.... некоторых игроков трудно узнать!&lt;BR&gt;Например лицо Шевченко, Каладзе из Милана абсолютно не сравнить с лицом Дрогба или Терри из Челси... Хотя клубы, где играют эти игроки именитые, и по идее глупо предполагать что какому-то клубу&lt;BR&gt;отдали предпочтение. В том же Милане, вместе с лицом Шевченко вполне неплохое лицо Кака и Роналдиньо.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Да, чуть не забыл в игре очень здорово прорисовали травку, на повторах она смотрится просто замечательно. Болельщики остались спрайтовыми, но их довольно сильно переработали, и смотрятся&lt;BR&gt;они не так убого как раньше.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Так же порадовало наличие разрешения 1440х900 для широкоформатников и шейдеров.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;А провожают по уму - поговорим о том, что упаковано в графику.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Значит, начнём с физики. Физика претерпела изменения. С одной стороны - довольно-таки значимые, с другой - не сильно заметные. В игре основательно переработали&lt;BR&gt;систему столкновения игроков, теперь при борьбе в воздухе (и не только) учитываются такие факторы, как ВЕС игрока и РОСТ игрока, затем идут остальные. То есть, если один будет на 10&lt;BR&gt;кило тяжелее и на 15 сантиметров выше, то вероятность его победы в воздушном единоборстве с низким и лёгким ( :) ) соперником - гораздо выше.&lt;BR&gt;Переработаны подкаты, они немного изменились и вполне могут теперь являться не бесполезным оружием в обороне, в отличие от 08, но ещё предстоит дождаться полной версии, и поиграть онлайн, прежде чем говорить утверждающе.&lt;BR&gt;Игроки реагируют на высоту удара, то есть визуально удар по на уровне пояса будет отличаться от удара по голени и игрок которому попало опишет какой-нибудь замысловатый пируэтик, свойственный для удара именно в этом месте.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;При подкате в опорную ногу - будет много боли и вероятно карточка, а сбитый игрок здорово подлетит. При не очень удачном подкате, игрок может получить удар, но выстоять и завершить атаку, всё&lt;BR&gt;это видно визуально, что в принципе - мелочь, но приятно.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Так же, я считаю, некоторое изменение в геймплей может внести и тот факт, что теперь 2 защитника вполне могут столкнуться во время погони за форвардом, и упасть (при пересечении пути движения, например),&lt;BR&gt;а форвард тем временем побежит завершать начатое дело :)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В режиме игры за одного игрока ввели камеру от 3 лица, которая висит за спиной игрока на определенном расстоянии, ту самую, которую ввели на приставках ещё в прошлом году...&lt;BR&gt;Не знаю, есть ли отличия, но принцип действия тот же.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В игре присутствует гораздо больше рикошетов, порой очень коварных, если в 08 фифа в подобном моменте можно было быть уверенным, что мяч в сторону ворот не полетит (ну очень в редких случаях), то сейчас&lt;BR&gt;вероятность такого отскока гораздо выше - сказывается переработанная физика.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;А как же обещаная мышь?&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Играю я на паде. Но ради интереса и эксперимента я попробовал поиграть на связке клавиатура + мышь, ведь никто не знает, как к этому отнесутся онлайн лиги, в частности ESL, которая и задаст тон всему миру. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Привычка к паду мне постоянно мешала, я путал удар с передачей, подкат с чистым отбором, а как дать пас НА ХОД вообще не понимал, но давать вроде бы иногда получалось, методом тыка.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;На левой кнопке (управление можно настроить под себя) при атаке находится ПАС, на правой - УДАР. При более длительном нажатии кнопки ПАСА происходит ПОДАЧА. В отборе на эти две кнопки попадает действие подката и отбора мяча. Если зажать среднюю кнопку мыши (колёсико) и вывести нечто подобное иероглифу - получится какой-нибудь финт :) В целом, эта функция удобнее чем на паде (имхо)&lt;BR&gt;Когда наносится удар по воротам, мяч летит в ту точку, куда указано курсором (плюс-минус какая-то погрешность). Именно по этой причине я оставляю шанс этой связке на существование, если её не запретят. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Ну и на WASD мы передвигаем игрока + остальные клавиши на клавиатуре.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В целом, мне трудно что-то ответить по удобности ввиду игры на паде, но отметать её однозначно не стоит, и тем более стоит попробовать, может это ваше?&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;теперь факты (по мере их вспоминания :) ):&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Появилось такое понятие как &quot;мячом по яйцам&quot;, в одной из игр моему игроку попало, и он на пяток секунд выбыл из игры, скрутившись калачиком :)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Добавилось пару-тройку новых финтов&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Укрывание мяча корпусом переработано&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Немного изменилась физика мяча, удары стали какими-то...чуть более сильными что ли, более красочными, хотя траектории полета мяча изменились не сильно, но изменения есть.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Празднование голов, как мне показалось вообще не затрагивалось, всё по старому, хоть и смотрится в новой оболочке поприятнее.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В тактическом плане изменений - НОЛЬ. никаких новых расстановок, либо ещё какой либо вкусняшки EA нам не подготовили. Грустно.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Система штрафных&amp;#92;угловых ударов тоже никоим образом не изменилась, как и по большей части игра вратарей. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вероятно, я ещё не застал такой момент, но сыграв более 10 матей и не заметив чего-то нового в их поведении - вряд ли увижу что-то новое.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Основная масса голов внешне уже мне знакома по фифа 08, изменений практически никаких, хотя смотрится чуть посвежее, вероятно свой вклад делает новая графика и чуть-чуть измененная физика мяча.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;очень понравился, и тем более удивил момент, когда моего игрока грубо сбивают со спины, судья даёт доиграть момент, и лишь по завершении момента дал игроку жёлтую карточку. Апплодисменты, EA :)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вратарь в игре довольно слабенький, а сложность его менять не позволяется, по этому - о игре вратаря ничего сказать пока нельзя.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Возможно что-то я забыл, что-то упустил из виду, а какой-либо момент просто ещё не нашёл свой час... но пора закругляться и делать выводы.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;09 фифа стала ярче (в прямом смысле тоже), красивее, реалистичнее, стала более непредсказуемой, более увлекательной. Хотелось бы чтобы ESL своими дурацкими правилами с MANUAL ON не испортила&lt;BR&gt;это удовольствие, и снова не пришлось играть дурацкими прямыми пасами, которые порождают собой ещё парочку багов (которые я тут не проверял, вратарь не тот), а дали поиграть красиво и в удовольствие.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;С одной стороны: игра изменилась, пускай немного, но в лучшую сторону. Игры на оффлайн турнирах станут ярче и веселее.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;С другой стороны : я сильно разочарован. Причина - я видел UEFA Euro 2008 (!!!) на Xbox360. Сравнивать эти игры бессмысленно, глупо и грустно.&lt;BR&gt;В чем причины разбираться не будем, да и не вижу смысла голословить, но то что EA Sports МОЖЕТ и УМЕЕТ делать потрясающий футбол - я могу заявить на 100%. К сожалению, Fifa 2009 на&lt;BR&gt;ПК к этому отношение имеет очень косвенное... &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Будем ждать. Стиснем зубы, и будем ждать....&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://stealsaction.clan.su/news/2008-10-11-10</link>
			<dc:creator>stealsaction</dc:creator>
			<guid>https://stealsaction.clan.su/news/2008-10-11-10</guid>
			<pubDate>Sat, 11 Oct 2008 15:53:38 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>GTA 4 на PC - 21 ноября!!!</title>
			<description>Предполагаемая дата выпуска GTA 4 не раз менялась. Впервые о GTA 4 мы услышали 9 мая 2006 года на пресс-конференции Майкрософт, где Питер Мур оголил рукав, &quot;засветив&quot; при этом логотип GTA 4. Но тогда о предполагаемой дате релиза ещё никто не говорил.&lt;BR&gt;Следующей вехой в истории GTA 4 стало 2 марта 2007 года. Именно тогда открылся официальный сайт www.gta4.com. А уже Многие помнят, как смотрели эти кадры, очарованные увиденным зрелищем... &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;29 марта 2007 года он &quot;полетел&quot;. Почему? Многие помнят, как смотрели эти кадры, очарованные увиденным зрелищем... &lt;BR&gt;Всё просто: именно в этот день был выложен первый трейлер GTA 4. И сайт, не &lt;BR&gt;выдержав наплыва посетителей, приказал долго жить. Правда, &quot;подняли&quot; сайт всего за каких-то 3 часа, но не в этом дело. Дело в том, что, как я уже написал, вышел первый трейлер и вдобавок, в тот же день, было размещено 5 скриншотов. И всё GTA-коммьюнити начало лихорадить: предположения о геймплее, о том &quot;что этот парень смахивает на русского&quot; и прочи...</description>
			<content:encoded>Предполагаемая дата выпуска GTA 4 не раз менялась. Впервые о GTA 4 мы услышали 9 мая 2006 года на пресс-конференции Майкрософт, где Питер Мур оголил рукав, &quot;засветив&quot; при этом логотип GTA 4. Но тогда о предполагаемой дате релиза ещё никто не говорил.&lt;BR&gt;Следующей вехой в истории GTA 4 стало 2 марта 2007 года. Именно тогда открылся официальный сайт www.gta4.com. А уже Многие помнят, как смотрели эти кадры, очарованные увиденным зрелищем... &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;29 марта 2007 года он &quot;полетел&quot;. Почему? Многие помнят, как смотрели эти кадры, очарованные увиденным зрелищем... &lt;BR&gt;Всё просто: именно в этот день был выложен первый трейлер GTA 4. И сайт, не &lt;BR&gt;выдержав наплыва посетителей, приказал долго жить. Правда, &quot;подняли&quot; сайт всего за каких-то 3 часа, но не в этом дело. Дело в том, что, как я уже написал, вышел первый трейлер и вдобавок, в тот же день, было размещено 5 скриншотов. И всё GTA-коммьюнити начало лихорадить: предположения о геймплее, о том &quot;что этот парень смахивает на русского&quot; и прочие сыпались одно за другим. Именно тогда поползли слухи, что GTA 4 будет выпущена осенью 2007 года.&lt;BR&gt;&lt;P&gt;10 апреля 2007 года в свет вышло первое превью GTA 4, написанное журналом Game Informer. Июньский номер британского игрового издания Official PlayStation Magazine с очередным превью Grand Theft Auto IV появился чуть позже, 27 апреля 2007 года. А уже 10 мая 2007 года журнал Official Xbox Magazine вышел с новым превью Grand Theft Auto 4 на своих страницах. И пошло-поехало: обзоры размещали итальянские, австралийские и ещё бог-знает-какие журналы.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;22 мая 2007 года Rockstar Games анонсировала выпуск специального издания GTA 4.&lt;BR&gt;Второй трейлер вышел 28 июня 2007 года и имел просто ошеломляющий успех. Несмотря на не совсем &quot;нашенскую&quot; фамилию, Николай Беллич всё-таки был объявлен русским. Без гармошки, бороды, водки и медведя, американцам будет трудно опознать истинного &quot;рашна&quot;. Мы же своих чуем за версту. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В первой половине июня официальный сайт Xbox360 подвердил высказывания некоторых журналов о том, что Нико — русский иммигрант. Какие всё-таки Рокстаровцы политкорректные: в третьей части главный герой был американцем, в Вайсе мы играем итальянцем, в Сан Андреасе — нигером чернокожим, в четвертой части — русским... В следующей части главным героем должна быть девушка или еврей. Однозначно:). Извините, отвлёкся.&lt;BR&gt;&lt;P&gt;3 августа 2007 года Rockstar North объявили, что выход игры отложен. В январе 2008 мы узнали, что релиз приставочных версий (на PS3 и Xbox360) запланирован на 29 апреля 2008 года. На этом официальная информация заканчивается.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;В следующий раз GTA-коммьюнити встряхнулось ночью 6-го декабря после выхода заключительного, третьего трейлера. Ролик получился в два раза длиннее предыдущих, он шёл более двух минут. Ну, и музыкальное сопровождение удивило многих: мало кто ожидал, что Приставочникам повезёт больше PC&apos;шников — они получили игру уже весной 2008-го. Обладателям ПК приходится ждать до осени. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;саундтрек будет русским. Приставочникам повезёт больше PC&apos;шников — они получили игру уже весной 2008-го. Обладателям ПК приходится ждать до осени. &lt;BR&gt;&lt;P&gt;&lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;Что касается PC-версии, в выход которой многие не верили, то она &lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;выйдет в этом же, 2008 году, 18 ноября в США и 21 — в Европе&lt;/FONT&gt;. &lt;/P&gt;&lt;P&gt;Кстати, в своё время мы рискнули определить приблизительную дату релиза ПК-версии, и сделали прогноз на сентябрь-октябрь. Оказывается, почти угадали.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://stealsaction.clan.su/news/2008-10-11-8</link>
			<dc:creator>stealsaction</dc:creator>
			<guid>https://stealsaction.clan.su/news/2008-10-11-8</guid>
			<pubDate>Sat, 11 Oct 2008 14:03:20 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Far Cry 2</title>
			<description>Название: Far Cry 2&lt;BR&gt;Название в России: Far Cry 2&lt;BR&gt;Разработчик: Ubisoft Entertainment&lt;BR&gt;Издатель: Ubisoft Entertainment&lt;BR&gt;Издатель в России: Buka Entertainment&lt;BR&gt;Дата выхода: запланирована на 2008 год&lt;BR&gt;Дата выхода в России: запланирована на 2008 год&lt;BR&gt;Статус: В разработке&lt;BR&gt;Жанр: Action/Arcade&lt;BR&gt;Похожие игры: Far Cry, Crysis&lt;BR&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Превью:&lt;BR&gt;2004 год для игровой индустрии был весьма и весьма плодотворным. И не в последнюю очередь благодаря появлению экшена Far Cry, дебютной разработки Cryteck. Игра вышла аналогом B-movie от мира интерактивных развлечений. Бредовый сюжет повествовал о Джеке Карворе, который на безымянном тропическом острове противостоял наемникам и мутантам во главе с сумасшедшим профессором Крюгером, этаким аналогом доктора Мо. Имея довольно глупую историю и обычный, ничем не примечательный геймплей, Far Cry завораживал своей картинкой. Графика на тот момент была настолько красивой и реалистичной, что геймер даже не замечал, как чел...</description>
			<content:encoded>Название: Far Cry 2&lt;BR&gt;Название в России: Far Cry 2&lt;BR&gt;Разработчик: Ubisoft Entertainment&lt;BR&gt;Издатель: Ubisoft Entertainment&lt;BR&gt;Издатель в России: Buka Entertainment&lt;BR&gt;Дата выхода: запланирована на 2008 год&lt;BR&gt;Дата выхода в России: запланирована на 2008 год&lt;BR&gt;Статус: В разработке&lt;BR&gt;Жанр: Action/Arcade&lt;BR&gt;Похожие игры: Far Cry, Crysis&lt;BR&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Превью:&lt;BR&gt;2004 год для игровой индустрии был весьма и весьма плодотворным. И не в последнюю очередь благодаря появлению экшена Far Cry, дебютной разработки Cryteck. Игра вышла аналогом B-movie от мира интерактивных развлечений. Бредовый сюжет повествовал о Джеке Карворе, который на безымянном тропическом острове противостоял наемникам и мутантам во главе с сумасшедшим профессором Крюгером, этаким аналогом доктора Мо. Имея довольно глупую историю и обычный, ничем не примечательный геймплей, Far Cry завораживал своей картинкой. Графика на тот момент была настолько красивой и реалистичной, что геймер даже не замечал, как челюсть падала вниз и закатывалась куда-то под кресло. Довольные высокими оценками в прессе и неплохими продажами, немцы убежали от Ubisoft, в спешке забыв права на вселенную, приютились под теплым крылышком EA и надолго засели за разработкой великого и ужасного Crysis. Последний, кстати говоря, недавно попал на полки магазинов, получил высокие оценки в прессе и весьма не плохо продался (еще одно доказательство того, что история развивается по спирали). Но что же стало с вселенной Far Cry?&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Туда и обратно&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;А произошло следующее. Мистер Карвер по глупости своей решил, что на PC ему больше делать нечего и ретировался на консоль X-Box в виде серии Far Cry: Instincts. Игра рассказывала альтернативную историю Джека. Мол, он отправился на тропический остров, чтобы уничтожить злобных мутантов, в результате сам заразился вирусом, но все-таки победил зло. Последняя игра в линейке – Far Cry: Instincts Evolution, с успехом провалился на X-Box 360, и Ubisoft, обладатели прав на бренд, решили, что нужно срочно вдыхать в серию новую жизнь. Вскоре, эксклюзивно для PC, был анонсирован Far Cry 2. Вот так свершилось триумфальное возвращение серии на родные «персоналки». Хотя недавно стало известно, что игра выйдет и на приставках. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Смена климата&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Если говорить честно, то от оригинала в сиквеле осталось разве что одно название. Даже место действия было перенесено из солнечных тропиков в душную саванну Африки. Игроку предстоит ощутить себя в шкуре одного из вольных наемников. Да, в начале игры вы сможете выбрать главного героя. Те персонажи, которых обошло ваше внимание, тоже примут участие в сюжете в виде напарников или врагов. Выбор будет за вами. Больше о сюжете не известно ровным счетом ничего. Поэтому перейдем к более интересным вещам. Нет, не к геймплею, как вы скорее всего подумали, а… правильно, к графике. Внутри Far Cry 2 бьется Dunia Engine – особенная гордость разработчиков. Движок поддерживает все самые современные технологические навороты, а выдаваемая им картинка по качеству не уступает самому Crysis’у, а иногда даже и превосходит его. Ни один скриншот не передаст всей красоты засушливых саванн. Это нужно видеть в действии. В Far Cry 2 впервые за все историю игровой индустрии максимально достоверно реализована физика огня и ветра! Представьте себе следующую картину. Вы идете по обширным прериям, любуясь окрестными пейзажами. Небо постепенно затягивается серыми тучами. Скорость ветра постепенно увеличивается, пока не начинается настоящий ураган. Бросая взгляд на ближайшее дерево, вы видите, как маленькие ветки отламываются и улетают далеко-далеко. При этом они не исчезают бесследно. Через несколько часов игрок вполне может случайно напороться на какую-нибудь деревяшку, унесенную прямо на ваших глазах. Или вот вам другой пример. Главный герой вооружается огнеметом и начинает поджигать окрестную траву. Огонь постепенно распространяется (при этом учитывается сила и направление ветра), постепенна пожирая все большую площадь, уничтожая все на своем пути: кусты, деревья, зазевавшихся бандитов и так далее. Согласитесь, это впечатляет.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Кроме революционной графики разработчики обещают нам и революционный искусственный интеллект, как противников, так и союзников. Враги грамотно действуют в команде, обучены несложным тактическим приемам, например заход с тыла, огонь на подавление и другое. Они даже будут вытаскивать раненых союзников с поля сражения. Таким же «фичам» обучены и ваши союзники. Если главного героя вдруг подстрелят, ваш компаньон способен вынести вас с линии огня, вколоть какую-нибудь гадость (привет, Kane &amp;amp; Lynch), вручить оружие и снова отправить в бой. Кстати о ранения. Если в вас не дай бог всадили пулю, не отчаивайтесь. Главный герой с матом вытащит щипцами пулю из руки/ плеча/ подставьте сюда любую часть тела. Пусть это и не реально (вряд ли кто-то сможет вытащить из себя несколько десятков пуль за один час, если он не терминатор конечно), но почему-то такая мелочь радует. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Но все-таки главное в любом проекте – игровой процесс. И про него известно не сказать, чтобы очень много. На данный момент можно констатировать следующее. Геймплей будет открытым. В самом начале игрок волен будет идти на все четыре стороны и бороздить окрестность на различных видах транспорта, вроде багги, грузовиков и прочего. И, конечно же, какой Far Cry без дельтаплана? Ориентироваться на местности придется с помощью карты (главный герой в виде стрелочки НЕ прилагается) и компаса. Похоже, придется вспомнить уроки географии. Но вечно бродить без дела когда-нибудь станет скучно и рано или поздно придется взяться за дело. Задания обещаются весьма разнообразные – от простой доставки до тотального уничтожения целой фабрики по производству наркотиков. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В итоге перед нами ни коим образом не продолжение оригинального Far Cry, а скорее Xenus на западный лад и без РПГ элементов, пытающийся повысить продажи использую известный бренд. Если же закрыть глаза на подобную наглость, то уже скоро мы сможем опробовать в деле самый технологичный на данный момент симулятор наемника в Африке.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://stealsaction.clan.su/news/2008-09-09-7</link>
			<dc:creator>stealsaction</dc:creator>
			<guid>https://stealsaction.clan.su/news/2008-09-09-7</guid>
			<pubDate>Tue, 09 Sep 2008 19:52:56 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots уже в продаже!!!</title>
			<description>&lt;P&gt;Разочарование – вот то чувство, с которым многие оставили третью часть Metal Gear Solid и принялись ждать четвертую. Snake Eater была хороша собой, но мы-то надеялись увидеть не просто игру на десять баллов, а продолжение эпопеи. Увы, не объявился закрученный сюжет, не было накала страстей, да и герои не получили развития. И потому на Snake Eater история закончиться просто не могла. Guns of the Patriots – вот идеальное завершение сериала и абсолютная вершина его развития как в сюжете, так и в игровых механиках.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Метал Гир?! Не может быть! &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Четвертая часть как никакая другая далеко отошла от определения «видеоигра». Сравнивать ее с той же Splinter Cell просто глупо – здесь, как и в Sons оf Liberty, все виды развлечений смешаны в одном безумном котле. Судите сами: из 18 часов прохождения половина приходится на видеоролики. Из оставшихся девяти от силы четыре тратится на обещанные прятки на поле боя («No place to Hide»). Остальное время уходит на потрясающие схватки с босса...</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;Разочарование – вот то чувство, с которым многие оставили третью часть Metal Gear Solid и принялись ждать четвертую. Snake Eater была хороша собой, но мы-то надеялись увидеть не просто игру на десять баллов, а продолжение эпопеи. Увы, не объявился закрученный сюжет, не было накала страстей, да и герои не получили развития. И потому на Snake Eater история закончиться просто не могла. Guns of the Patriots – вот идеальное завершение сериала и абсолютная вершина его развития как в сюжете, так и в игровых механиках.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Метал Гир?! Не может быть! &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Четвертая часть как никакая другая далеко отошла от определения «видеоигра». Сравнивать ее с той же Splinter Cell просто глупо – здесь, как и в Sons оf Liberty, все виды развлечений смешаны в одном безумном котле. Судите сами: из 18 часов прохождения половина приходится на видеоролики. Из оставшихся девяти от силы четыре тратится на обещанные прятки на поле боя («No place to Hide»). Остальное время уходит на потрясающие схватки с боссами, возвращения на места былой славы, гонки и классический шпионский боевик. Четвертая часть взяла все лучшее из предыдущих: от третьей ей досталась проверенная механика камуфляжа, от второй – длиннющие и лихо закрученные ролики, от первой... А вот что от первой – не скажем, иначе получите спойлер. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Игроки давно привыкли к интерактивным экшнам и комедиям, поэтому оказаться посреди драмы в Guns of the Patriots мало кто ожидал. Снейк под звуки победного марша идет к своей могиле, и герою начинаешь всерьез сопереживать. Чем бы вы занялись, если бы узнали, что умрете через полгода? Снейк вот отправился спасать планету, и его пример вдохновляет. А когда вместе с еле живой легендой подходишь к концу пути, начинаешь, как и задумывал Кодзима, ценить собственную жизнь. И в этом послевкусии как раз и проявляется прелесть всего сериала.&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Итак, на дворе 2014 год. Со времени операции на Big Shell прошло пять лет и оптимистичная концовка второй части не оправдала себя. Теперь все плохо: Снейк умирает от ускоренной старости, у Отакона снова разбито сердце, и даже Райден – и тот бросил Роуз и стал депрессивным эмо-ниндзя. Времена, как вы знаете, изменились. Метал Гир теперь может купить любая армия, и на поле боя роботы-Гекко встречаются чаще, чем обычные танки. Войны отныне развязывают не страны, а компании (они же PMC). Солдаты частных организаций не сражаются за государство, правительство или идеологию. Битвы ведутся из-за денег, и военная экономика стала в мире Guns of the Patriots движущей силой. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Все это, конечно, промысел Патриотов. Их система Sons of the Patriots следит за наномашинами в теле каждого бойца и не позволяет применять оружие, если пользователь не зарегистрирован в системе. Поэтому солдаты PMC неспособны устраивать диверсии – в нужный момент их автомат легко блокировать. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Ликвид (по совместительству Оцелот) решает сломать эту систему, уничтожить Патриотов и захватить власть. Чтобы остановить брата, Снейк преследует его по всему свету (показанный в трейлерах Ближний Восток – только первая из множества локаций игры). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Если вы ничего не поняли из краткого описания сюжета – поздравляю, в игре вы тоже пропустите все мимо ушей. Что поделать, это ведь уже четвертая часть серии. Так что советуем начать с чего-нибудь попроще, хотя бы с той же Snake Eater.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Some Place to Hide &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Война изменилась. Теперь никто даже не заикается о скрытных миссиях и тихом проникновении: на поле боя стало негде прятаться. Кругом свистят пули, гуляют Метал Гиры, взрываются гранаты – вот уж действительно «No place to hide». Тут даже привычный сигнал тревоги вызывает недоумение – чего солдатам пугаться Снейка, когда с другой стороны на них бежит Метал Гир? Впрочем, даже в таких условиях все механики сериала работают безотказно. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Но игра была бы недостойна первых слов в своем названии, если бы не давала проползти все уровни с ножом в зубах, для чего у диверсанта есть новые умения и гаджеты. Дополнительные виды CQC (техники ближнего боя), камуфляж и умное поведение врагов делают Guns of the Patriots лучшим стелс-экшном на рынке. Здесь так много возможностей для пряток, что даже к навороченному Mk II прибегать почти не приходится. А ведь он в бою тоже полезен: у маленького робота есть режим полной невидимости и возможность отключать врагов электрошоком.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Новая система камуфляжа не требует выходить в меню для своего применения. Костюм Octocamo сливается с окружающей средой автоматически – стоит только прислониться к стене или прижаться к полу. По-хорошему такую схему стоило ввести еще в Snake Eater. А еще, как и раньше, нам позволено прятаться в коробки, шкафчики и под кровати. Впрочем, это не обязательно: вас там все равно найдут.&lt;BR&gt;Солдаты в Guns of the Patriots больше не гуляют по заранее продуманным маршрутам, а свободно перемещаются по полю боя. Теперь незачем просчитывать идеальный путь и пробегать уровни насквозь: соперники, которых вы задумали обхитрить, через пару секунд могут получить пулю в лоб. Сориентироваться в таких условиях Снейку помогает Solid Eye – особый механизм, позволяющий быстро переключаться между тремя видами обзора: ночным видением, биноклем и цифровым помощником. Последний отмечает на экране предметы и врагов и значительно упрощает жизнь.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Пожалуй, самый неожиданный сюрприз от Кодзимы – плеер iPod, через который Снейк слушает треки из прошлых игр и подкасты, записанные авторами специально для MGS4. Как ни странно, iPod вписался в игру даже органичней, чем Mk II, так что обвинять в продажности авторов Metal Gear не стоит.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;На этот раз у Снейка аж три шкалы состояния: здоровья, морали (Psyche) и стресса. В игре толком не объясняется, как они работают, но давайте попробуем разобраться. Мораль – производная от здоровья, определяющая скорость его восполнения. Если мораль низка, у героя трясутся руки, он медленно двигается, кряхтит и через каждые несколько шагов сгибается от болей в спине. Стресс – производная от морали и вторая производная от здоровья. Чем выше его значение, тем быстрее падает мораль, а там уже и восполнение здоровья станет не то. Чтобы стресс не портил вам жизнь, побольше прячьтесь и поменьше высовывайтесь. В целом получилась сложная и неудобная система, которую до конца игры можно так и не освоить. При этом на высоких уровнях сложности с ней придется считаться. &lt;BR&gt;Gears of Metal &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В Metal Gear Solid играть можно и без хитрых камуфляжей. Если хотите – доставайте автомат и неситесь навстречу врагам, благо такой геймплей тоже стал куда веселее. Во-первых, добавился вид из-за плеча в духе Gears of War, который всерьез упрощает стрельбу на ходу. Во-вторых, появилась возможность бегать в полуприседе – с такой замечательно механикой авторам явно не стоило тянуть до четвертой части. Ну а главным дополнением, вытягивающим экшн-составляющую на уровень все той же Gears of War, стал огромный выбор оружия. Снейк – уже не «привидение» на поле боя, а часть большой армии. В его арсенал попали автоматы, дробовики, ракетницы и гранатометы. Их доступно по несколько видов, открытых для модификаций. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Нацепить на оружие можно не только глушитель, но и подствольный гранатомет, лазерный прицел, дополнительную рукоятку и многое другое – в этом игра не уступает даже Army of Two. Вот только в последней такая возможность подавалась как одна из главных, а в Metal Gear перед нами лишь занятный бонус, на который легко не обратить внимания.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Арсенал теперь не придется собирать на поле боя – Снейк покупает оружие, патроны и модификации у нелегального торговца Дребина. Вместо денег используются Drebin Points – очки, начисляемые за сбор с врагов заблокированного оружия. По сюжету, барыга «отмывает» такие пушки, после чего Снейк может их использовать. Магазинчик открыт всегда – в него можно попасть из меню. Из-за этого по уровням с боссами больше не разбрасывают нужные виды патронов – ведь обзавестись амуницией можно прямо в ходе сражения. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Система Дребина работает по сложной схеме. Чем больше военный бюджет в вашей зоне, тем дешевле обходится добро. Если хотите получить скидку до 50% – начните на уровне бойню и разожгите конфликт между PMC и повстанцами.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Да-да, на этот раз Снейку позволено примкнуть к одной из сторон. По сюжету, война героя не волнует, поэтому отстреливать можно с равным успехом как одних, так и других. Но смысла вырезать всех, кто встретится, нет: солдаты регулярно возрождаются. Вместо этого лучше подружиться с повстанцами и совместно захватить весь уровень, после чего спокойно по нему гулять. Затесаться в их ряды совсем несложно – достаточно просто расстреливать их врагов или, в крайнем случае, поделиться с товарищами по оружию своими вещичками. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Как всегда, все это дополняется удивительным вниманием к оружию и технике боя. Снейк отлично обращается с пистолетами, а представители PMC всегда ходят в нужных формациях и зачищают помещения строго по правилам. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;На поле боя герой получил массу дополнительных возможностей, но используются они, к сожалению, всего пару раз. Да, как мы и говорили, большая часть MGS4 – ролики и сюжетный геймплей, никак не связанный с войной. И сделано все это ничуть не хуже, чем бои.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Вставьте второй диск &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Что же останется, если выбросить из игры приключения в бою? Спойлеры, еще раз спойлеры, сюрпризы для фанатов и трейлеры по часу длиной. Если военные операции можно сравнить с третьей частью, то вся остальная игра напоминает скорее Sons of Liberty. И это действительно комплимент. Здесь вы снова встретите миллион завуалированных отсылок и сообщений фанатам, символизм и глупые шуточки, пошлости и шпионскую романтику. Нам опять предложат положить контроллер на пол, дадут полистать эротические журналы и расскажут про каждого босса длинную и поучительную историю. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Боссы, кстати, отдельная тема для разговора. Метал Гиры на этот раз не выступают в роли страшных орудий уничтожения. Гекко можно взрывать, от них можно прятаться – это просто новый серьезный тип врагов. А самые сильные злодеи – отряд The Beauty &amp;amp; the Beast. Это PMC из четырех металлических чудовищ, каждое из которых скрывает за броней девушку, травмированную войной. Как и члены отряда «Кобра», The Beauty &amp;amp; the Beast почти никак не привязаны к основной сюжетной линии, а оттого неловко вписываются в гладкое повествование.&lt;BR&gt;Это действительно дурная привычка разработчиков – делать боссами сторонних героев, а не ключевых персонажей сериала. Я бы лучше с Райденом или Отаконом (а почему бы и нет?) подрался, чем с какими-то непонятными роботами. Да и рассказы о травмированных девочках к середине прохождения начинают утомлять.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Хидео Кодзима: «В сериале Metal Gear я рассказываю о том, что человек может оставить после себя, передать следующему поколению. В первой игре я говорил о генах (Gene), во второй – об идеях, знаниях, мемах (Meme), но к третьей уяснил, что и это еще не все. Как выбрать нужные мемы и понять, какие из них стоит сохранить? Ведь мода, законы и нормы меняются со временем. Поэтому тема Snake Eater – время, место, сцена (Scene). Но бывают вещи, которые не передаются через знания или гены. Это и есть тема четвертого MGS – чутье, чувства, воля (Sense). Снейк уже старик, но он упрямо идет в бой и из последних сил заканчивает свою битву. Только так, своим примером, можно передать в следующее поколение чувства, волю и желания».&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Длинных заставок в Guns of the Patriots бояться не стоит: они заменили долгие разговоры по кодеку. Хотя, признаться, по нему я уже скучаю. Где Мей Линг с ее китайскими наставлениями? Или Парамедик, обсуждающая кинематограф прошлого века? Нет их, и за всю игру поговорить по душам толком не с кем. И даже Отакон из раза в раз повторяет одни и те же фразы. Эх, где моя молодость!.. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Жаловаться на длину видеороликов в Metal Gear – занятие неблагодарное, но на этот раз команда Кодзимы переплюнула сама себя. Геймплейных механик так много, а времени прохождения так мало, что первый раз начинает напоминать знакомство с демкой: управление вроде освоил, а вот наиграться не успел. Хитрый Кодзима снова сделал проект на десять прохождений. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Диалоги просто огромны – даже те, что имеют минимальное влияние на сюжет. Встреча с торговцем оружия в Resident Evil 4 занимает около двух секунд, а здесь знакомство с Дребином растягивается минут на двадцать. И это, конечно, прекрасно. &lt;BR&gt;  &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вообще, Metal Gear еще никогда не выглядела так хорошо. Это одна из самых красивых видеоигр, наглядно демонстрирующих силу PS3. Ролики смотрятся на одном дыхании и сняты потрясающе. И пусть трейлеры вас не обманывают: да, все стало темным и реалистичным коричневым, но атмосфера Metal Gear держится «на все сто». Мало того что движок выдает прекрасную картинку, так и работа дизайнеров делает из нее мастерское полотно. И именно этого не хватает навороченной Crysis. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;MGS4 настолько хорошо снята, что с ней хочется перебраться в местный кинотеатр – там-то сцены наконец удастся разглядеть во всех подробностях. Грань между фильмом и игрой начинает размываться, и ближе к финалу вы уже не сможете отличить сюжетный ролик от геймплея. Идея интерактивных сценок вылилась еще и в брифинги на самолете Отакона и Снейка. Пока герои обсуждают диспозицию, вы можете ездить вокруг на Mk II и следить, куда и зачем ходят персонажи. Только представьте: для каждого из этих брифингов команда разработчиков проводила захват движений ВСЕЙ десятиминутной сцены в один дубль. И плоды такой работы видны сразу.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;Сюжет, к счастью, не повторяет недоразумений третьей части: он снова сложен, запутан и переворачивает с ног на голову все, что вы знали. Большего фанаты и пожелать не могли. В историю вплетаются все нити, и даже Snake Eater делает свой вклад. Ну, а Ликвид Оцелот стал здесь самым крутым злодеем в истории сериала. Черт подери, он даже из пальцев научился стрелять! Хотя местами сценарий, конечно, хватил лишку, делая безумные ходы. Но, я уверен, вы сможете его простить. &lt;BR&gt;*** &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Guns of the Patriots – одна из лучших игр в мире. Это тот самый проект, ради которого стоит купить PS3, телевизор в пять метров шириной, акустическую систему и взять отпуск на месяц. Снейк уходит, но он успел стать легендой. И лучшего финала для истории его жизни придумать было нельзя.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://stealsaction.clan.su/news/2008-08-16-6</link>
			<dc:creator>stealsaction</dc:creator>
			<guid>https://stealsaction.clan.su/news/2008-08-16-6</guid>
			<pubDate>Sat, 16 Aug 2008 17:51:03 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>В этом году &quot;Assassin&apos;s Creed 2&quot; не будет</title>
			<description>&lt;P&gt;Ubisoft объявила, что не намерена возвращаться к теме Крестовых походов и ассасинов в этом году. Глава американского подразделения компании в интервью Forbes сказал о возможном развитии Assassin’s Creed так: «Когда мы вновь выпустим его, ему будет оказан более теплый прием». Если вы запамятовали, многочисленные рецензентские полки журналов и сайтов далеко не радушно встретили Альтаира. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;А сомнений в сиквеле быть не может - Assassin’s Creed продавался так бойко, что напродавался в количестве, превышающем 6 млн. копий. Один из самых удачных новоиспеченных франчайзов Ubi.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Французский издатель последнего времени не похож на себя в прошлом. Он решил остепениться, взять паузу и отдышаться. Сумасшедший темп сиквелов, заданный сериями Prince of Persia, Splinter Cell, Rainbow Six, был сбит и добротно выхожен по щекам ледяным полотенцем падающих тиражей. Радикальная терапия – угроза снижения доходов – действует почище любых ругательных рецензий, и курс на качество, а не количест...</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;Ubisoft объявила, что не намерена возвращаться к теме Крестовых походов и ассасинов в этом году. Глава американского подразделения компании в интервью Forbes сказал о возможном развитии Assassin’s Creed так: «Когда мы вновь выпустим его, ему будет оказан более теплый прием». Если вы запамятовали, многочисленные рецензентские полки журналов и сайтов далеко не радушно встретили Альтаира. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;А сомнений в сиквеле быть не может - Assassin’s Creed продавался так бойко, что напродавался в количестве, превышающем 6 млн. копий. Один из самых удачных новоиспеченных франчайзов Ubi.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Французский издатель последнего времени не похож на себя в прошлом. Он решил остепениться, взять паузу и отдышаться. Сумасшедший темп сиквелов, заданный сериями Prince of Persia, Splinter Cell, Rainbow Six, был сбит и добротно выхожен по щекам ледяным полотенцем падающих тиражей. Радикальная терапия – угроза снижения доходов – действует почище любых ругательных рецензий, и курс на качество, а не количество был моментально возвращен в строй.&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://stealsaction.clan.su/news/2008-07-09-4</link>
			<dc:creator>stealsaction</dc:creator>
			<guid>https://stealsaction.clan.su/news/2008-07-09-4</guid>
			<pubDate>Wed, 09 Jul 2008 10:31:44 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Sabotage в разработке</title>
			<description>&lt;P&gt;Главная визуальная особенность Sabotage — Вторая мировая война здесь не покажется вам увлекательным набором шпионских мизансцен. Вместо всепобеждающего героизма и торжественных военных маршей — отталкивающий реализм. Тонкость в том, что авторы, Replay Studios, — немцы. А у них со Второй мировой, как нетрудно догадаться, свои, очень личные счеты. Так что сюжет игры подается через воспоминания, которые проносятся в сознании главной героини, пока она лежит в бреду на больничной койке. Зовут ее Виолетта Саммер, и в основе ее истории — жизнь реального агента британских спецслужб Виолетты Жабо (Violette Szabo). Лишившись на войне любимого человека, она добровольно отправилась в армию. Прекрасное владение французским языком помогло ей в достижении цели — Виолетта стала бойцом в Управлении специальных операций (Special Operations Executive). После интенсивного курса дневных и ночных тренировок, где ее обучили обращению с оружием (как союзническим, так и немецким), рукопашному бою и другим п...</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;Главная визуальная особенность Sabotage — Вторая мировая война здесь не покажется вам увлекательным набором шпионских мизансцен. Вместо всепобеждающего героизма и торжественных военных маршей — отталкивающий реализм. Тонкость в том, что авторы, Replay Studios, — немцы. А у них со Второй мировой, как нетрудно догадаться, свои, очень личные счеты. Так что сюжет игры подается через воспоминания, которые проносятся в сознании главной героини, пока она лежит в бреду на больничной койке. Зовут ее Виолетта Саммер, и в основе ее истории — жизнь реального агента британских спецслужб Виолетты Жабо (Violette Szabo). Лишившись на войне любимого человека, она добровольно отправилась в армию. Прекрасное владение французским языком помогло ей в достижении цели — Виолетта стала бойцом в Управлении специальных операций (Special Operations Executive). После интенсивного курса дневных и ночных тренировок, где ее обучили обращению с оружием (как союзническим, так и немецким), рукопашному бою и другим приемам диверсионной войны, она приняла участие в парашютной высадке на территории оккупированной Франции. Там Виолетта нашла остатки Сопротивления, почти уничтоженного фашистами, реорганизовала его и провела ряд успешных диверсий. Во время второй операции по уничтожению линий немецкой коммуникации она попала в плен, где ее пытали. Операция по освобождению была почти спланирована, но буквально за два часа до старта Виолетту в очередной раз транспортировали в новое место заключения и план сорвался. В феврале 1945-го, в возрасте 23 лет, Виолетта была казнена.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Replay Studios не стесняются сцен депортации и казней мирного населения. Кроме того, враги не просто смирно патрулируют территорию — они займутся тем, чем занимались солдаты рейха во время войны. Например, в Париже игрок застанет нацистов за разграблением реликвий.&lt;/P&gt;
&lt;DIV&gt;Разработчики подчеркивают, что не все ваши враги хотели стать фашистами, многие оказались заложниками собственного положения — им пришлось идти в армию. О том, что творилось в умах немецких солдат, мы узнаем из их писем и разговоров. Если в динамичном шутере на знакомство с внутренним миров врагов времени не остается, то неспешный темп стелс-экшна подходит для этого как нельзя лучше.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;В привычной стелс-механике никаких серьезных изменений не предвидится. То есть придется прятаться в тени, красться и устранять врагов как можно тише. Небольшое разнообразие в знакомый ритм внесет интерактивное окружение, которое можно использовать в своих интересах. К примеру, включить радио, чтобы отвлечь внимание постового.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;Выход за привычные жанровые рамки все же предусмотрен: при желании игрок, вместо того чтобы вести себя тише воды, ниже травы, сможет просто пробежать через уровень, превратив стелс-задание в перестрелку. Но в таком случае мимо него пройдет чуть ли не главная особенность Sabotage — тихие убийства. Душегубство — еще один шаг по направлению к максимальной реалистичности происходящего. Убийства изображены предельно натуралистично, специально для их изображения в команду включен человек, причастный к созданию Manhunt. Но Replay Studios тут же делают оговорку: садизма не будет!&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;Так или иначе, заявлено огромное множество фаталити для разных видов оружия. Ножом Виолетта перережет фашисту горло, голыми руками свернет шею или незаметно выдернет чеку из гранаты на поясе врага, чтобы тот, подойдя к своим коллегам, подорвался вместе с ними.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;Помимо этого, предусмотрено кое-что от RPG. На уровнях спрятаны бонусы, собирая которые Виолетта может наращивать одну из пяти характеристик: скрытность, силу, выносливость, навык стрельбы или запас морфия. Прокачав скрытность, девушка начнет быстрее передвигаться, не производя при этом шума; развив силу, будет получать меньше урона от ранений; увеличив запас морфина, сможет дольше использовать morphine mode.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;Сам morphine mode — нечто среднее между макспейновским bullet time и умением поворачивать время вспять из Prince of Persia: The Sands of Time. Если в своих воспоминаниях Виолетта погибнет раньше времени, то в реальности это выльется в ухудшение ее состояния. В этот момент границы реальности заметно расширяются: девушка предстает в своей больничной одежде (а не в форме), при этом возможность свободно перемещаться и даже стрелять остается. Вдобавок замедляется течение времени.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;Контраст между суровой правдой войны и такими гротескными, почти сюрреалистическими сценами — умышленный прием. Палитра в Sabotage то черно-белая, то, наоборот, максимально насыщенная, с бьющим по глазам красным цветом. Среди своих ориентиров в смысле визуального дизайна и атмосферы разработчики называют фильмы Андрея Тарковского. «Тарковский снял невероятные фильмы. «Иваново детство», «Андрей Рублев», «Зеркало», «Солярис» и «Сталкер» — все они визионерские, грустные и прекрасные. Нам нравится, как Тарковский использует в своих фильмах свет и как изображает природу, как он делает ее своим полноправным персонажем. Мы ни в коем случае не пытаемся сравниться с ним, его работы — наш источник вдохновения и пример того, как можно и нужно работать за рамками привычного. Подобно фильмам Тарковского, в Sabotage мы противопоставляем красоту природы ужасам войны», — рассказали Replay Studios во время нашего интервью.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;Вообще, немцев многое связывает с нашей страной. На стене в их офисе висит плакат с девушкой в военной форме российской армии (очень похожа на главную героиню игры), а один из разработчиков, Клаус Вольгемут, ездил в Москву еще до распада СССР.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;На этом официальные данные об игре заканчиваются, но есть пара интересных слухов. Промелькнула информация о том, что в игре присутствует система взаимоотношений с NPC, и неправильные действия Виолетты могут привести к тому, что союзники предадут ее. Авторы по этому поводу сообщили, что им не хотелось бы саботировать интригу, так что шансы на реализацию такого приема есть.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;Второй слух касается судьбы самой героини — мы (и Replay Studios) до конца не уверены, проснется ли Виолетта или ее воспоминания в итоге логичным образом подведут нас к ожидаемому финалу. Все эти игры в интерактивные воспоминания похожи, кстати, еще одну стелс-игру с серьезной гражданской позицией. Речь, конечно, об Assassin’s Creed.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;Главной на сегодня проблемой Sabotage (кроме узких жанровых рамок) видится ее технология. Скриншоты демонстрируют очень правильную работу со светом и цветом, но модели, спецэффекты и все прочее сегодня так уже не делают. Replay Studios сообщают, что это на самом деле только начало. В марте в США состоится серьезное мероприятие, организованное издателем Sabotage, компанией Gamecock Media. Туда немцы обещают привезти свежий билд игры, который вроде бы радикально отличается от того, что есть сейчас. Так что шансы на счастливый исход все еще есть. Свидание с Replay Studios у нас уже назначено.&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://stealsaction.clan.su/news/2008-07-08-3</link>
			<dc:creator>stealsaction</dc:creator>
			<guid>https://stealsaction.clan.su/news/2008-07-08-3</guid>
			<pubDate>Tue, 08 Jul 2008 19:08:52 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>